電競體育10月4報道 據 decoder 今天報道,騰訊研究人員最近用《王者榮耀》游戲作為訓練平臺,探索如何讓AI在游戲中學會“戰(zhàn)略性思考”,研究全新 TiG(Think in Games)框架,相關成果已發(fā)表于 Hugging Face 平臺和 arXiv 期刊。
研究團隊指出,目前的 AI 模型存在明顯的功能鴻溝,以游戲為取向的 AI 能正常游玩但無法理解自己所做的決策,而語言模型雖然可以推理策略,但很難真正執(zhí)行操作,為此他們研發(fā)了全新 TiG 框架,讓模型在游戲中同步思考、行動。
團隊選擇以《王者榮耀》游戲作為訓練范本,先使用匿名且標準化的賽事數(shù)據定義推上路、擊殺暴君、守家等 40 種宏觀行動,勝負回數(shù)均衡,AI 模型們必須要在每個定義好的場景下選擇最佳策略,并解釋其戰(zhàn)略緣由。
具體來說,訓練分為兩個階段,首先是在監(jiān)督中學習,弄清楚這些策略的基本機制;隨后通過獎勵機制進行強化學習,如果行動正確能得 1 分,錯誤行動則得 0 分。
隨后團隊測試了多種語言模型,涵蓋 Qwen2.5(7B、14B、32B)、Qwen3-14B 模型,并使用 DeepSeek-R1 大模型作為對照組;先從 DeepSeek-R1 提煉高質量訓練數(shù)據,然后使用群體相對策略優(yōu)化(GRPO)技術,比較不同策略之間的優(yōu)劣。
最終經過 TiG 框架訓練的模型不僅能制定行動計劃,還能解釋原因,例如 AI 會指出某個防御塔防守薄弱,是理想的進攻目標,但需要注意埋伏的敵人。模型訓練后仍保持原有的文本理解、數(shù)學推理與問答能力。
最終測試結果如下:
對照組 DeepSeek-R1:決策準確率達 86.67%
Qwen3-14B:決策準確率達 90.91%,超越 DeepSeek-R1
Qwen2.5-32B :準確率從 66.67% 提升至 86.84%
Qwen2.5-14B:準確率從 53.25% 提升至 83.12%